
(Redacción)
Las voces expertas apuntan a que México será uno de los países líderes de esta industria en un futuro a corto plazo. Sin ir más lejos, ya figura entre los territorios del mundo con más consumidores de contenido digital
Ciudad de México 15 de junio 2023.-En los tiempos actuales, se está viviendo un momento de auge en cuanto a las actividades vinculadas al sector del entretenimiento. Estas se podrían resumir en dos grandes grupos, como son las prácticas vinculadas al juego y las que hacen referencia a la transmisión en vivo de contenidos multimedia, conocida bajo el nombre de streaming. Desde hace ya algunos años es un sector que comporta importantes beneficios a las compañías y genera muchos puestos de trabajo de calidad.
Y es que según estudios recientes como el de la consultora Deloitte, el sector del ocio tal y como se entiende hoy en día ha tenido muy buena acogida entre la población mexicana. Se puede observar en el dato que un total del 69% de las personas encuestadas afirma tener planeado a lo largo del año destinar parte de sus ingresos a la recreación y el entretenimiento digital. Aquí entran actividades tan diversas como el cine y las series, los videojuegos, los deportes u otro tipo de formas de diversión.
Las voces expertas apuntan a que México será uno de los países líderes de esta industria en un futuro a corto plazo. Sin ir más lejos, ya figura entre los territorios del mundo con más consumidores de contenido digital. Especialmente, esto sucede con las plataformas de música. Y es que, más allá del consumo registrado, son varias las empresas que pretenden impulsar negocios de este ámbito. A continuación, haremos hincapié en aquellos segmentos más importantes que ya se han consolidado y veremos hacia a dónde evolucionan.
Segmentos y retos de futuro
Uno de los desafíos que siempre se ha marcado la industria del entretenimiento, aunque también se puede observar en otros sectores digitales, es el de ser siempre consciente de las necesidades y gustos del consumidor. Un caso que ejemplifica lo comentado son las plataformas que han adaptado juegos tradicionales como el póker a las pantallas. Y es que en ellas podemos encontrar todos aquellos detalles informativos relevantes para el usuario, además de las opciones clásicas de celebrar una partida o torneo.
Respecto a los precios y costes del servicio, también se trabaja en una constante adaptación al contexto económico del país. Si tomamos el ejemplo de las plataformas de contenidos audiovisuales y todas aquellas que requieren de suscripción temporal, encontraremos que las tarifas tienden a variar muy poco más allá de la realidad económica del momento. Pese a que algunas han subido su precio mensual de suscripción, el número de clientes no deja de ir al alza y ya son más de trece millones los que pagan por series, cine y documentales.
Otro de los retos marcados es superar la estacionalidad que va estrechamente ligada a algunos contenidos muy específicos. Esto se puede ver en casos como el lanzamiento de golpe de la serie del momento o las retransmisiones de campeonatos deportivos de masas. Antes del inicio se registra un gran crecimiento en número de suscriptores y, una vez este termina y deja de ser noticia, estos abandonan la plataforma y la intención de seguir vinculados a ellas. Mantener ese interés a lo largo del tiempo sería de suma relevancia para la consolidación.
El relevo generacional es otro de los aspectos a los que hacer frente. Aunque los internautas que hoy pagan en internet por contenidos responden en líneas generales a un mismo perfil, uno de los objetivos es seducir al público más joven y hacer que esa transición entre edades sea lo más natural posible. Eso pasa por tener incidencia en nuevos mercados, como podrían ser las retransmisiones de videojuegos, e interesarse realmente por aquellas tendencias que son de gran acogida y se erigen como nicho.
Dos de los ejemplos que apuntan a ser los modelos del futuro a corto plazo son, por un lado, los canales de emisión de entretenimiento vinculados a los deportes electrónicos, que ofrecen retransmisiones de partidas realizadas por profesionales en directo y únicamente en línea. Por el otro, y todavía en desarrollo, el tan conocido metaverso, un modelo de negocio que está en desarrollo y pretende crear experiencias integradoras en un mundo virtual al que conectarse a través de las gafas de realidad virtual.(Agencias)
